帅符什么作用?

程灏铭程灏铭最佳答案最佳答案

游戏里,除了数值之外最重要的一点就是“可玩性”,而可玩性很大程度上取决于“技能组设计”; 举个例子,一个角色有10种职业技能(不算被动、状态技等),他每个技能的效果都是“对敌方单体造成50%攻击力的伤害”,那么他就只有100种打法和组合,但是假如这个角色的某些技能是“击退”“眩晕”“沉默”,或者某些职业的专属技能是“缴械”“破甲”等等,那么他的玩法就瞬间丰富很多,配合不同装备的加点打法,甚至可以做到同一输出手段下打出不同伤害(如破甲流和穿云箭流),这就是因为技能组的多样性带来的“玩法自由度”的提升。 而像题主描述的这种情况就很尴尬,大部分技能都大同小异,“造成百分比伤害+冷却时间”的标准技能公式,在战斗中很难发挥很大的作用,并且很容易让玩家产生“这个技能怎么这么垃圾”的感觉。如果这个技能还无法通过天赋或者装备进行弥补的话那这个技能基本上就可以被忽略掉了。

当然有人会问了,你上面不是刚说技能和装备可以弥补吗?没错,一般情况是这样的,但是这会导致一个问题——“这个技能的强度并没有想象中那么低”,那么面对“不能忽略这个技能”与“没有达到预期期望值”的尴尬境地,我想大多数人还是会选择前者吧! 所以建议各位设计师在设计技能组的时候,如果不是特别困难的话还是尽量把技能玩出花样来(比如可以加个CD或加几秒无敌帧什么的),毕竟对于大多数非硬核玩家来说,有趣的玩法远比高深的数值要吸引人。

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